肥満脱却とうまい飯

ダイエットと五十の手習いを、がんばるおじさん

UAD Capitol Chambers

役割:極上の残響室(エコーチェンバー)シミュレーター

インサート位置:FXチャンネル(センド&リターン)で使用する。

 

【ツマミ・スイッチ類のクイックリファレンス】

■CHAMBER (2,4,6,7)

響きのキャラクターを決定する。

2や4はタイトで、6や7はより広く深みのある響きになる傾向がある。

まずはここを切り替えて楽曲に合う空間を探す。

 

■MIC

マイクの特性である。 選択したチャンバー内の特定のマイク配置を選択する。 高域の伸びや空気感が変わるため、ソース(ボーカル、ギターなど)に合わせて選ぶ。

 

■POSITION (スライダー)

マイクの距離、つまり奥行きである。 下(Direct)に近いほどマイクが近く、上(Ambient)に行くほどマイクが遠くなる。

 

■DECAY ツマミ

リバーブ(残響)の長さ、つまり時間である。 物理的なチャンバーの特性を超えて、より長い響きや短い響きを演出できる。

 

■PRE DELAY

原音が鳴ってから、リバーブが響き始めるまでの遅延時間

 

■FILTER

ローカットである。

低域の濁りを防ぐ。 ボーカルなら200-300Hz付近までカットすると、リバーブがスッキリする。

リバーブ音の不要な低音成分をカットする。

 

■BASS / MID / TREBLE 

リバーブ音専用のEQ、つまり音質調整である。 リバーブ成分に対してのみ作用する。 高域が耳に痛いときはTREBLEを下げ、モコモコする場合はBASSを下げるのが定石である。

 

■WET / SOLO ボタン

FXチャンネルで使う場合は、必ず赤く点灯(ON)させる。

 

■MIX

ドライとウェットの比率である。

トラックに直接挿す(インサート)場合は少なめにし、センドリターンで使う場合は100%(またはWET SOLO)にする。

 

■WIDTH

ステレオの広がり

0にするとモノラル

ギターやシンセには広めにし、ボーカルなどセンターに置きたい音源には少し絞るのがおすすめである。

 

 

【詳細】

CHAMBER2:

最もタイトで扱いやすい。 物理的な残響時間も短めである。 主張しすぎない上品な響きが得られる。 ボーカル、アコースティックギターに向いており、原音の明瞭度を保ちたい場合に最適である。

 

CHAMBER4:

最もバランスが良く、定番である。 伝説的なエンジニアであるアル・シュミットのお気に入りとしても有名である。 どんな音源にも馴染みやすい万能タイプである。 オールマイティであり、迷ったらまずはこれを選んでみるのがいい。 ドラムからボーカルまで幅広く使える。

 

CHAMBER6:

温かみがあり、長い残響がある。 1950年代のヴィンテージな響きで、独特の「波打つような」美しい反射特性がある。 バラードのボーカルや、広がりを持たせたい楽器に向いており、叙情的な雰囲気を演出したいときに効果的である。

 

CHAMBER7:

最もリニア(均一)で深い響きである。 80年代の英国製のスピーカー(Tannoy)を使用しており、現代的な音楽にも馴染みやすい、ワイドで安定感のある特性である。 シンセ、アンビエント、壮大なミックスに向いており、長くかつ濁りの少ないリバーブをかけたい場合に適している。

 

【使い分けのヒント】

音の密度と配置:基本的には左(2)から右(7)へ進むにつれて、空間が広くなり、残響の質感がより「密度が高く、ダークで温かい」傾向になっていく。

楽曲での実験:ミックスの際、ボーカルには「2」でタイトに収め、ギターやシンセのフレーズには「6」や「7」で空間を演出する、といったように、パートごとに別のチャンバーを使い分けると、ミックスの奥行きがより立体的に仕上がる。

 

【リソースの活用】

デジタルならではの利点として、複数のトラックに異なるチャンバーを立ち上げても、実機のような場所の取り合いを気にする必要がない。

同じソースを4つのチャンバーで鳴らして、その違いを耳で直接比較してみるのがいい。

 

【マイク選びのコツ】

基本はデフォルトでいいが、マイクを「RCA 44(リボンマイク)」に変えると、高音がスッと落ち着いてビンテージ感のある太く甘い響きになる。 オケの中でリバーブがシャリシャリ浮いてしまう時はこれを試すのがいい。

 

【 POSITIONスライダーの「視覚トリック」】

右に動かすほどマイクが遠ざかり、部屋の奥の方で鳴っているような「アンビエント(間接音)」が増える。

左に動かすとマイクがスピーカーに近づく。ボーカルを「すぐ耳元で歌っている」ように前に出しつつ、後ろに広い空間を作りたい時は、このスライダーを少し下(Direct寄り)に設定する。

逆に、コーラス隊などを「後ろの遠いところで鳴らしたい」時は上にガッツリ上げる。 前後の立体感を作る最重要パーツである。

 

 【PRE DELAY】

アコギ弾きには超重要ツマミ

PRE DELAYの数値を「20〜40ms(ミリ秒)」くらいに少し上げてみる。

原音が「ジャン!」と鳴ってから、一瞬遅れて「フワァ…」とリバーブが追いかけてくるようになる。 実践テクニックとして、S.Yairi YD-120やMorris MD-512でスラム奏法やギャロップ奏法を録る時、この設定が活きる。

弦をバチッと弾くアタック音やボディヒットの打音はリバーブに邪魔されずタイトに抜けつつ、その直後に極上の残響が広がる。

私にとって、音の「アタック」と「響き」を綺麗に分離させるための必須テク

 

 【FILTERとEQ】

「ミックスの泥沼」を回避 リバーブをかけると、どうしても低音がモヤモヤしてベースやキックの邪魔になりがちである。 通称、ミックスが泥水になる現象である。 LOW CUTツマミを右に回して、リバーブ音の低域をバッサリ切る。 「ちょっとスッキリしすぎかな?」と思うくらい(200〜300Hzあたり)まで思い切ってカットした方が、最終的なミックスでは音が濁らずに綺麗にまとまる。 TREBLEツマミは、リバーブの「シャー」っという高域が耳障りな時は、ここで少し削るとシルキーで滑らかな響きになる。